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Proyecto CITI
Tiching explorer Organización
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Lugar de descarga de CITI (Competencia Intelectual y Tecnología de la Información) un juego para teléfono móvil, y también para PC, pensado para acercar las tecnologías a las personas con…
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Estrategias de aprendizaje y estudio..
Editorial Graó Organización
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Estudiar es una estrategia compleja, que se aprende sólo si convergen múltiples factores. Vamos a analizarlo. En primer lugar, son absolutamente necesarias unas mínimas condiciones ambientales: El…
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Cómo el cerebro aprende, recuerda y olvida.
Editorial Graó Organización
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Aprendizaje y memoria son dos procesos cerebrales estrechamente ligados que originan cambios adaptativos en el comportamiento de los organismos. Cuando aprendemos, podemos utilizar al menos dos tipos de…
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Los juegos electrónicos en Internet como recurso para la enseñanza de las matemá
Editorial Graó Organización
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Atendiendo a las nuevas posibilidades gráficas y operativas que ofrecen los actuales juegos electrónicos, y teniendo en cuenta que el factor estrategia en sí puede estar presente en cualquiera de…
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Mapamundi / El Pèntagon i la guerra de l'Iraq
Xtec Organización
- 2930 visitas
En aquest capítol del programa radiofònic 'Mapamundi' es presenten i s'analitzen les notícies següents: El Pentàgon reconeix que les coses a l'Iraq no van bé. Segons els entesos…
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Escenificaciones moleculares.
Editorial Graó Organización
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- 2698 visitas
En este artículo se describe una estrategia didáctica que facilita la enseñanza y aprendizaje de diferentes conceptos del bloque de bioquímica y del bloque del metabolismo de la asignatura de…
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El piropo endiablado (esculpe tu cuerpo y triunfa)..
Editorial Graó Organización
- 2830 visitas
El discurso publicitario tiene en la (re)presentación de la belleza física no sólo unanteresada estrategia para captar la atención, sino un espejo en el que plasmar obsesivamente algunos de nuestros…
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Las Webquest en la clase de música..
Editorial Graó Organización
- 2791 visitas
Una webquest es una estrategia de aprendizaje por descubrimiento que permitemplicar al alumnado en su propio proceso de construcción del conocimiento. Su utilización en el área de música es…
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Historia y videojuegos.
Editorial Graó Organización
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Partiendo de una estrategia de resolución de problemas, se presenta el diseño de una experiencia didáctica que gira en torno al uso educativo de los videojuegos de carácter histórico, para abordar…
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Una experiencia sobre los aprendizajes autónomos en el marco del Espacio
Editorial Graó Organización
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En el modelo universitario actual, conocido como Plan Bolonia, se establece el concepto de crédito como unidad de medida de la enseñanza y el aprendizaje. Basándose en la exigencia social del…