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Usa el coco: cambia letras 6
Tiching explorer Organización
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Actividad de razonamiento lógico donde el alumno debe cambiar una a una las letras para completar toda la secuencia de palabras. Se trata de un pasatiempo que despierta el pensamiento lógico del…
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Aprende y diviértete con Don Quijote
INTEF Organización
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- 3593 visitas
Premiada aplicación didáctica que fomenta un acercamiento al Quijote de forma divertida, desarrollando contenidos educativos de las áreas de Lengua castellana y Matemáticas para el Primer Ciclo de Primaria.
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Web educativa: El mundo de Milu
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- 4022 visitas
Web educativa gallega de la Fundación Meniños dedicada a la infancia. Va dirigida a niños de Educación Infantil y Primaria. Las propuestas aparecen en gallego y en español. Incluye diferentes…
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Teoría ortografía: uve
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- 4122 visitas
Página web con información sobre la letra "uve", organizada de forma esquemática y con ejemplos claros para ayudar en la comprensión de la explicación teórica. Se trata de una lección escrita…
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Adivinanzas: el colegio
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- 4254 visitas
Página web con adivinanzas sobre el colegio, cuyo objetivo es encontrar la palabra escondida detrás del enunciado de cada acertijo. Se trata de un pasatiempo que contribuye a la ampliación del…
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Juego de pesca: la letra "n"
Tiching explorer Organización
- 4304 visitas
Pasatiempo que consiste en pescar las letras "n" que van apareciendo, evitando pescar las letras "u" ya que restan puntos. Se trata de un juego que tiene como objetivo diferenciar entre letras que son…
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Presentació audiovisual del portal
Centro Virtual Cervantes Organización
- 4288 visitas
Document visual que ens parla de l´obra valenciana Tirant lo Blanc.
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Problema: el movimiento de la pelota
INTEF Organización
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- 3495 visitas
Problema de física sobre el movimiento y la interacción de las fuerzas. La propuesta consiste en considerar el movimiento de una pelota lanzada con una determinada velocidad y en una dirección…
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Educación documental a través de la Cultura Clásica: Un viaje al pasado
Tiching explorer Organización
- 4243 visitas
Power point donde se nos propone un trabajo en grupo para trabajar vida y costumbres de Roma y Grecia.
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Ahorra energía
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Juego didáctico en el que estudiaremos cómo ahorrar energía. En el juego, deberemos apagar todas las luces y aparatos del colegio.